Age of Empires II: Edisi Definitif, Pembaruan Besar Pertama, Menghadirkan Larangan Peta di Permainan Berperingkat

permainan / Age of Empires II: Edisi Definitif, Pembaruan Besar Pertama, Menghadirkan Larangan Peta di Permainan Berperingkat 5 menit membaca

Age of Empires II: Edisi Definitif



Age Of Empires 2 Definitive Edition baru-baru ini menerima pembaruan besar pertamanya dan build ini memiliki daftar perubahan yang sangat besar. Pembaruan ini memiliki segalanya mulai dari peningkatan stabilitas dan kinerja hingga perubahan saldo utama.

Semua perubahan utama tercantum di bawah ini, Anda dapat membaca log perubahan lengkap sini untuk perubahan yang lebih rumit dan perbaikan bug.



MEMBANGUN SOROTAN

Peningkatan Kinerja

  • Itu memuat layar urutan sekarang lebih mulus.
  • Memperbarui Pengaturan V-Sync untuk menawarkan pengalaman yang lebih konsisten dan mulus saat menggulir kamera.
  • Memperbaiki masalah di mana pemain AI dapat menyebabkan lonjakan kinerja saat menghitung jalur yang sangat panjang.
  • Memperbaiki masalah di mana game terkadang terhenti saat memilih unit.
  • Audio suara telah dipindahkan dari paket instalasi utama untuk mengurangi ukuran instalasi awal permainan. File audio sekarang akan diunduh tergantung pada pengaturan bahasa Anda Uap klien (hanya).
  • Menurunkan skor patokan untuk 1v1 game untuk 900 . Skor untuk permainan tim tetap di 1000 .
  • Menerapkan beberapa peningkatan pada bagaimana memori (RAM) digunakan oleh game.
  • Menerapkan berbagai peningkatan kinerja rendering.
  • Memperbaiki berbagai masalah artefak render.
  • Memperbaiki masalah desinkronisasi yang jarang terjadi.

Saldo Perubahan

Beberapa peradaban seperti Cumans dan Bulgarians telah mendapat sedikit nerf berdasarkan umpan balik komunitas. Unit Steppe Lancer juga telah menerima nerf yang setara dengan unit kavaleri lainnya di dalam game.



  • Garis pandang untuk makhluk yang dapat digembalakan sekarang konsisten. Lembu dan Kerbau gembala sekarang lihat 3 ubin, sementara semua gembala lainnya melihat 2 ubin.
  • Melempar Stepa: Mengurangi kekuatan serangan dari 10 untuk 8 kerusakan jarak dekat.
  • Elite Stepa Lancer: Mengurangi kekuatan serangan dari 12 untuk 10 kerusakan jarak dekat.
  • Stepa Lancer [Standar & Elit]: Meningkatkan biaya emas untuk melatih unit 30 untuk 45 emas .
  • Stepa Lancer [Standar & Elit]: Memperlambat laju tembakan 1.9 untuk 2.3 detik.
  • Stepa Lancer [Standar & Elit]: Menurunkan kecepatan unit dari 1.5 untuk 1.45 .
  • Stepa Lancer [Standar & Elit]: Menggandakan ukuran kotak tabrakan untuk mencegah beberapa unit menumpuk terlalu rapat.

Bulgaria



  • Konnik [Standar & Elit]: Memperlambat laju tembakan 1.9 untuk 2.4 detik.
  • Krepost: Mengurangi ukuran bangunan dari 4 × 4 untuk 3 × 3 ubin.
  • Krepost: Tidak bisa lagi diubah.

Cumans

  • Peningkatan waktu untuk membangun a Pusat Kota Zaman Feodal dari 225 untuk 270 detik.
  • Cumans tidak lagi memiliki akses ke Peternakan teknologi
  • Elite Kipchak: Mengurangi poin hit dari lima puluh untuk Empat Lima kesehatan
  • Bonus Peradaban: Kavaleri unit sekarang bergerak 5% lebih cepat di Zaman Feodal, 10% lebih cepat di Castle Age, dan limabelas% lebih cepat di Imperial Age

Sistem Larangan Peta untuk Perjodohan Berperingkat

Pool peta sekarang telah diperbarui untuk pertandingan berperingkat.

  • Arab
  • Pasir
  • Hutan hitam
  • Demam Emas
  • MegaRandom
  • Pengembara
  • Stepa
  • Pulau Tim

Pemain sekarang dapat melarang peta saat menjodohkan:



  • 1v1: 3 larangan
  • 2v2: 1 melarang
  • 3v3: 1 Melarang
  • 4v4: 0 larangan

Saldo Kampanye

Pemain sekarang akan melihat medali di samping misi kampanye mereka yang telah selesai. Ini akan didasarkan pada tingkat kesulitan saat misi yang diberikan telah diselesaikan:

& # x1f949; PERUNGGU: Kesulitan Standar
& # x1f948; PERAK: Kesulitan Sedang
& # x1f947; EMAS: Kesulitan Sulit

Selain itu, misi yang diselesaikan sebelumnya sebelum pembaruan ini akan menerima medali tingkat Perunggu secara default. Ini terlepas dari kesulitan sebenarnya Anda memainkan misi.

  • Kampanye yang sepenuhnya selesai akan menampilkan file medali penyelesaian keseluruhan berdasarkan medali terendah yang diperoleh dalam kampanye. Misalnya, kampanye dengan lima medali Emas dan satu medali Perunggu akan menampilkan medali Perunggu di layar Kampanye.
  • Itu pedang pada layar kampanye yang menunjukkan kesulitan setiap kampanye telah diperbarui untuk menyampaikan tantangan mereka secara akurat. Kampanye yang lebih mudah akan menampilkan satu pedang; kampanye moderat akan ditandai dengan dua pedang bersilang; kampanye yang paling sulit akan ditandai dengan tiga pedang bersilang.
  • Audio sulih suara untuk El Cid kampanye sekarang tersedia dalam bahasa Spanyol Castilia.
  • Perilaku kiting dari tim yang dikendalikan AI telah diperbarui di seluruh kampanye.

Perbaikan Prestasi

  • Itu Seorang Kaisar yang Benar-Benar Suci pencapaian tidak lagi dapat dibuka jika pemain mengubah penduduk desa yang bekerja.
  • Itu Tentara Berbaris di Perutnya pencapaian tidak lagi membutuhkan menara untuk dihancurkan.
  • Itu Diplomasi adalah untuk Orang yang Lembut Hati Pencapaian sekarang dapat dibuka dengan mengalahkan Scythian dan membunuh pangeran mereka.
  • Itu Kemarahan Jerman Prestasi sekarang bisa dibuka dengan mengalahkan semua pemain selain Cumans.
  • Itu Saya Pernah ke China Sebelumnya Prestasi sekarang dapat dibuka dengan mengalahkan Jin sebelum mereka mulai membangun keajaiban mereka.
  • Itu Serangan adalah Pertahanan Terbaik Prestasi sekarang dapat dibuka dengan mengalahkan semua musuh sebelum menyelesaikan Keajaiban.
  • Itu Pitched Battle pencapaian sekarang dapat dibuka dengan memenangkan skenario tanpa membangun dinding pagar, dinding batu, dinding benteng, atau gerbang.
  • Prestasi, Keajaiban, Keajaiban, ... Oh, Sudahlah , Sekarang dapat dibuka dengan mempertahankan keajaiban dan memenangkan skenario.
  • Itu Kesenangan Turki pencapaian sekarang dapat dibuka dengan mengalahkan semua saingan Turki dan memenangkan skenario.

Perbaikan Pathfinding

  • Unit sekarang akan menyatu ke satu titik daripada mempertahankan jarak awalnya satu sama lain. Perhatikan bahwa Anda bisa ALT + Klik Kanan untuk memanfaatkan perilaku lama.
  • Memperbaiki masalah di mana unit jarak dekat akan lambat merespons saat mengklik kanan untuk menyerang kelompok unit musuh.
  • Memperbaiki masalah di mana unit gagal menemukan target baru setelah unit yang ditargetkan ditempatkan di Pusat Kota.
  • Memperbaiki masalah di mana Penduduk desa diperintahkan untuk menjatuhkan sumber daya di Pusat Kota tidak akan secara otomatis bergerak untuk membantu membangun bangunan setelahnya.
  • Memperbaiki masalah langka di mana Penduduk desa terkadang menganggur dalam keadaan tertentu.
  • Memperbaiki masalah langka di mana Rams tidak akan menyerang struktur musuh saat berpatroli.
  • Memperbaiki masalah langka di mana AI akan mengirim unitnya ke titik paling barat peta.
  • Memperbaiki masalah warisan di mana unit dapat berjalan melalui bangunan jika ditempatkan di atas fondasi musuh.

Peningkatan AI

Pengembang telah membuat beberapa penyesuaian kesulitan dengan pembaruan ini berdasarkan umpan balik komunitas.

  • Memperbaiki masalah di mana pemain AI akan mengundurkan diri terlalu dini sambil tetap memiliki sekutu yang kuat di medan perang.
  • Memperbaiki masalah di mana pemain AI akan mengundurkan diri terlalu dini Sangat tinggi pengaturan populasi.
  • Memperbaiki masalah langka di mana AI tidak akan menyerang kecuali diserang terlebih dahulu.
  • Memperbaiki masalah di mana tim yang dikendalikan AI akan melatih lebih sedikit unit militer daripada yang dimaksudkan pada pertandingan dengan populasi tinggi atau saat menggunakan pengaturan kesulitan yang lebih rendah dari Keras .
  • Penduduk desa sekarang akan melawan hewan liar saat membangun Pusat Kota setelah bermigrasi ke daratan baru.
  • Meningkatkan urutan build AI saat bermain di Balap Ajaib modus permainan.
  • AI sekarang meneliti unik Teknologi dan peningkatan pertahanan lebih cepat, jika memungkinkan.
  • AI tidak lagi menggunakan Pramuka untuk memikat Rusa pada kesulitan yang lebih rendah dari Ekstrim .
  • AI tidak lagi mengirimkan upeti saat bermain dengan sumber daya tak terbatas.
Tag Microsoft