Server Multipemain Call Of Duty Black Ops 4 Diturunkan Dalam Rilis Penuh

permainan / Server Multipemain Call Of Duty Black Ops 4 Diturunkan Dalam Rilis Penuh 2 menit baca Black Ops 4

Black Ops 4



Activision baru saja meluncurkan Black Ops 4 dan sepertinya mendapat review positif dari banyak pemain. Blackout, mode BattleRoyale dari Call of Duty secara signifikan dipuji karena keunikannya dalam mengambil genre.

Namun selama blackout beta, beberapa pemain mengeluhkan masalah server dan latensi, sejak saat itu, telah diperbaiki, tetapi masih jauh dari gambaran yang bagus.



Terlepas dari framerate di pc Anda, yang merupakan klien, tingkat tick server juga sangat penting dalam penembak yang bergerak cepat seperti Call Of Duty. Analisis mendetail oleh YouTuber BattleNonse , mengungkapkan beberapa detail menarik.



Sumber Analisis Tingkat Server - BattleNonSense



Tingkat Tick Server pada dasarnya adalah berapa kali server memperbarui dirinya sendiri, dan diukur dalam Hertz. Jika tick rate sebuah server adalah 60Hz, maka server akan mengirimkan 60 paket per detik. Semakin tinggi tick rate, semakin banyak data yang akan diterima oleh server yang akan menghasilkan gameplay yang lebih lancar.

Jika Anda mengamati grafik di atas, Anda dapat melihat Call Of Duty Blackout memiliki kecepatan refresh server absymal dalam versi beta, hanya berjalan pada kecepatan refresh 10Hz. Sebagai perbandingan, Rainbow Six Siege dan Csgo telah menerima perlakuan 60Hz sejak lama. Bahkan PUBG, game Battle Royale terkenal lainnya, menerima server 60Hz tahun ini.

Tickrate Visualization
Sumber - Fynesstuff.com



Gambar di atas ini akan memberi Anda gambaran yang lebih baik tentang bagaimana tickrate yang lebih tinggi dapat membuat gameplay lebih lancar, mengingat framerate di PC Anda terus meningkat. Faktanya, tick rate sebenarnya berkurang dari 60Hz di beta menjadi 20Hz saat peluncuran penuh, dari mode multiplayer di Black Ops 4.

Tarif Tiket Black Ops 4
Sumber - BattleNonSense

Penurunan versi ini mungkin dilakukan untuk meningkatkan tarif tick pada mode blackout, karena server dalam kondisi saat ini hanya dapat menangani begitu banyak. Untuk pemain Call of Duty yang kompetitif, ini terbukti mengganggu karena tick rate 20Hz saat ini pasti akan membatasi kemampuan mereka untuk tampil.

Tes Penundaan Jaringan
Sumber - BattleNonSense

Selain itu, game ini tampaknya juga memiliki masalah di netcode. Menurut BattleNonSense, game tersebut tampaknya lebih disukai para penembak, meskipun mereka memiliki ping yang tinggi. Artinya, Anda masih akan menerima kerusakan pada perlindungan karena kelambatan jaringan.

Ada masalah serupa di Rainbow Six Siege, dan banyak pemain sering melompat ke server untuk mendapatkan keunggulan kompetitif.

Meskipun game BattleRoyale sering memiliki masalah pengoptimalan netcode, karena skalanya yang sangat besar, yang seringkali membutuhkan waktu untuk memperbaikinya. Bahkan game seperti PUBG dan Fortnite memiliki masalah kode net yang diperbaiki setelah waktu yang cukup lama. Tapi, Call Of Duty Black Ops 4 bukanlah game gratis, juga bukan akses awal, ini rilis penuh $ 60. Kami hanya dapat berharap bahwa Treyarch menangani masalah netcode dengan serius dan meningkatkan server mereka sedini mungkin. Anda dapat melihat analisis mendalam BattleNonSense sini .

Tag operasi hitam 4 Mati panggilan tugas Netcode